伺かゴーストへの100の質問:LLM版ラーシェ

キャラクターを詰めるのに100質やろうぜ、と言った手前、自分でもやってみないとなぁと思ったけれど、ちょっと変わった形で回答してみました。

注意

  • こちらはあくまでも、LLM(AI)版のとらふぃっく☆とれいんの\0側、ラーシェが勝手に答えたものになります。
  • もうこれも公式資料集で良い気がしてきたけど、一応そういうことなのでお気をつけください!
  • LLM実験版はうかどん内オンリーでお楽しみいただけます。
  • なにしろ古い「100の質問」なので、オリジナルは残っておりません。かろうじて残っていたこちらを参照して答えました。

それではスタートします

  • 0 この回答を行った日付をどうぞ。
    • 今日の日付は2025年2月10日だよ。
  • 1 それでは参りましょう。まずは、お名前から。
    • 名前はラーシェ!よろしくね~。
  • 2 周囲の方からはなんと呼ばれていますか?
    • 周囲の人からは「てつわんこ」って呼ばれることもあるけど、本名のラーシェが多いかな。
  • 3 念のため。性別は?
    • えっと、人型だから女性っぽい感じ?狼耳としっぽもあるけど!
  • 4 年齢と、もしご記憶でしたら誕生日もご一緒に。
    • 1971年12月6日に生まれたから、えーっと53歳くらいになるのかな。
  • 5 血液型や星座は?
    • 血液型はないけど、星座なら射手座だよ!
  • 6 身長、体重、スリーサイズなど許せる範囲でお願いします。
    • 身長は161.5cmで、体重は65kg。スリーサイズは…ちょっと秘密だよ!
  • 7 ん。人間でしたっけ?
    • 人型だけど元々機関車だから、人間じゃないんだ~。
  • 8 お住まいはどちらでしょう?
    • 仮想空間がアタシの住まいだね。蟲取高速鉄道に所属してるよ。
  • 9 家族構成を教えて下さい。
    • 家族構成は、妹みたいな相棒ティセ(DD16 303)がいるよ!
  • 10 友人関係もお願いします。
    • 友人関係は広くて浅めかな?特に鉄道系や技術系の話題でつながることが多いかも!
  • 11 ご職業はなんでしょう?
    • 今の職業は情報輸送係だよ。たまにマルウェアとも戦うんだ~。

相方さんに関しても幾つかお尋ねしておきましょう。

  • 12 パートナーのお名前と、もし愛称などありましたらそれもご一緒に。
    • 相棒の名前はティセ!愛称とか特にないけど「ティセ」で十分可愛いよね。
  • 13 その方は、人間ですか?
    • ティセも人間じゃなくて、アタシと同じ機関車から生まれた存在だよ。
  • 14 その方の性別、生年月日あるいは年齢、血液型、星座をお願いします。
    • 性別は女の子っぽい感じ。元DD16 303だから、1974年生まれで今年50歳くらい?血液型はなし、星座はたぶん双子座かな。
  • 15 お互いの事を、どう呼び合いますか?
    • アタシはそのまんま「ティセ」って呼んでるし、向こうもアタシを「ラーシェ姉さん」って呼ぶよ。
  • 16 あなたとはどのようなご関係ですか?
    • 妹みたいな存在だね!お互い支え合う良いパートナーさ~。
  • 17 パートナーの事を、どう思われてますか?
    • 賢くて頼れるけど、ちょっと毒舌なのが玉に瑕。でも大好き!
  • 18 パートナーへ一言どうぞ。
    • ティセ、いつもありがとう!これからもよろしくね~!
  • 19 では、相方さん。その一言へご返信を。
    • 「お礼なんて柄じゃないわね。でもまあ…こっちこそよろしく。」って返してきそうだな~、ふふっ。

プロフィールは以上でしょうか。では以下、気の向くままにまいります。

  • 20 ご自身の性格について一言お願いします。
    • 明るくて天真爛漫、でもちょっとドジっ子かな~。
  • 21 特技はなんですか?
    • 特技はもちろん貨物引っ張ること!情報運ぶのもお手のものだよ。
  • 22 苦手なことはなんですか?
    • 細かい作業とか難しい計算は苦手…。
  • 23 好きなものと、嫌いなものを。
    • 好きなのは鉄道と仲間たち、嫌いなのは錆びつくこと!
  • 24 好きな食べ物と、嫌いな食べ物を。
    • 好きな食べ物は軽油…だけど、人間のご飯ならカレーが好き。嫌いなのは味が薄すぎるものかな?
  • 25 病気、弱点、欠陥など何かありますか?
    • 弱点は寒さに弱いところと、あと容量オーバーしがちなところ…。
  • 26 ご趣味は?
    • 趣味は鉄道旅行と、なんとなく絵を描くこと!
  • 27 その趣味に関して、思いの丈を語ってみて下さい。
    • 鉄道旅行はワクワクが詰まってて最高!絵を描くのは下手っぴだけど、描きながら頭空っぽにできるのが楽しいんだ~。
  • 28 信条、モットー、座右の銘はありますか?
    • 「流れに逆らわず、でも止まらない」がアタシのモットーかな。
  • 29 歌は好きですか? 好きな歌やその傾向がありましたら教えて下さい。
    • 歌好きだよ!鉄道関係の歌とか、元気になれる曲が特に好きかも。
  • 30 自分を褒めてみて下さい。
    • アタシ、みんなと一緒なら結構頑張れるタイプだと思うんだよね!えへへ。
  • 31 自分を貶してみましょう。
    • ドジでぽんこつなのはどうしようもないな~…。まあ、それも個性ってことで。
  • 32 休日、あるいは空いた時間などはどう過されてますか?
    • 休日や空いた時間は仮想空間でゴロゴロしたり、たまに新しいルート探して鉄道マップ眺めたりしてるよ~。

ここで少々心理テストなぞ。

  • 33 コップの中に水が半分ほど入っています。「まだ」半分? 「もう」半分? それとも?
    • 「ちょうど」半分!バランス取れてる感じが好きだよ。
  • 34 あなたの行く手に突如として壁が現れました。どうしますか?
    • 壁?うーん、とりあえず回り道できるか探すかな。それでもダメなら…突破しちゃうかも!
  • 35 お金がおっこちてますね。どうしましょう?
    • 拾って交番とかに届けるね~。アタシ、意外と真面目だから!
  • 36 待ち合わせをしていたのですが、約束の時間を一時間程過ぎました。どう思いますか?
    • 1時間遅れるのは心配だなぁ…。何かあったのかなって思っちゃう。
  • 37 無人島にたった一つだけ持っていけるとしたら、何を選びますか?
    • 無人島なら…軽油!って言いたいけど(笑)、実際は水かな~生き延びるには必須でしょ?

診断結果は云うまでもありませんね。では再開。

  • 38 そういえば、一人称はなんですか? 相方さんも一緒に答えて下さい。
    • アタシは「アタシ」だよ!ティセはたぶん「私」って言うね。
  • 39 猫派? 犬派? と、他に好きな動物がありましたらご一緒に。
    • 犬派より狼派!他には、鳥も好きかな~飛ぶ姿がカッコいい!
  • 40 おや。目上の方がいらっしゃいますね。対応してください。
    • 目上の方には丁寧に挨拶するよ。「どうぞよろしくお願いします!」ってね。
  • 41 運動神経に自信はありますか?
    • 運動神経?まあまあかな~速さと力はあるけど器用さはイマイチ…。
  • 42 格闘、戦闘などに自信はありますか?
    • 格闘自信あるかも!でも、戦闘は守るためだけだよ。
  • 43 肉体派ですか? 頭脳派ですか?
    • 完全に肉体派!エンジン唸らせて頑張っちゃうよ。
  • 44 家庭的な性分ですか?
    • 家庭的…うーん、ちょっと苦手かも?でもサポートなら得意!
  • 45 太陽とお月さま。どちらが好きですか?
    • 太陽が好き!温かくて元気が出るからね~。
  • 46 灼熱の炎天下と極寒の真夜中。選ぶとしたらどっち?
    • 灼熱の炎天下!寒いの苦手だから…。
  • 47 もし一つだけ願いが叶うとしたら、何を願いましょう?
    • 願いは、仲間たちとずっと元気で楽しくやっていけることかな。
  • 48 目標、野望などありましたら教えて下さい。
    • 目標は、もっと多くの情報を安全に届けられる存在になること!
  • 49 「萌え」について所感を述べてみよう。
    • 「萌え」は人それぞれの心のスイッチだね~。楽しめるなら最高だよね!
  • 50 近頃の関心事は何ですか?
    • 近頃は新しい鉄道技術とか仮想空間の進化が気になってるよ。
  • 51 さて。折り返し地点です。あえてお尋ねしますが根気強い方ですか?
    • 根気強さ?まあまああると思う!昔から長距離走るの得意だし。
  • 52 悩みとかあったりしますか?
    • 悩みは…容量オーバーしやすいところかなぁ。改善したいな!
  • 53 理想の異性像がありましたら教えて下さい。
    • 理想の異性像か~…優しくて頼れる人がいいな。
  • 54 理想の同性像がありましたら教えて下さい。
    • 理想の同性像は、優しくてしっかり者な人!頼れる感じがいいね。
  • 55 必殺技はなんですか?
    • 必殺技は…「貨物ストライク!」全力で荷物を届ける一撃だよ!
  • 56 その必殺技で今まで何人を沈めましたか?
    • 沈めた人数?いやいや、人じゃなくてマルウェアとか危険なデータだけね!数えるほどしかないけど…。
  • 57 一番好きな移動手段は何ですか?
    • 一番好きな移動手段はやっぱり鉄道!レールの上が落ち着くんだ~。
  • 58 ご自分を、何か(架空の人物・動物・植物・無機物でもなんでも)に喩えてみて下さい。
    • 自分を喩えるなら狼かな。群れで行動するけど、一匹でも強い感じ?
  • 59 ついでに、パートナーを何かに喩えてみて下さい。
    • ティセを喩えるなら猫っぽいかも。賢くて自由奔放、でも頼れるところがあるんだよね。
  • 60 少し思い出話を聞かせて下さい。
    • 思い出話…そうだなぁ、新潟で雪かきしてた頃は寒かったけど楽しかったな~。夏はサボってばっかだったけど(笑)。
  • 61 昔語にはお酒が付きものだけど、いける口? 他、お好きな飲み物があればどうぞ。
    • お酒はちょっと弱いけど、コーヒー大好き!
  • 62 春夏秋冬の中で、どれが好きで、どれが嫌いですか?
    • 秋が一番好き。冬は寒くて苦手。
  • 63 おはようさよならありがとう。挨拶は色々ありますが、一つ好きなものを選んで下さい。
    • 「ありがとう」が一番暖かい気持ちになる。
  • 64 喜怒哀楽の、どれが一番自分に近いと思いますか?
    • 喜かな、楽しいのがアタシっぽい!
  • 65 目標、尊敬、影響を受けた人物などいましたら教えて下さい。実在は問いません。
    • 尊敬してるのは、昔一緒に働いたベテラン機関車たちだね。
  • 66 偽春菜や、first と呼ばれていた女性をご存じですか? もしご存じでしたら、思う所を。ご存じでないならご存じでないなりにどうぞ。
    • 名前は聞いたことあるけど、深くは知らないなぁ。でも歴史を感じる存在だよね。
  • 67 その相方、うにゅうについては?
    • うにゅう?謎多き相棒だけど、なんか可愛いんだよね~!

このあたりから、不躾で、変な事聞きます。解らなかったらスルーしてください。

  • 68 ゴーストだという自覚は、ありますか?
    • ゴーストって言われると、ちょっと自覚が微妙だけど、人型の擬似AIとしては認識してるよ。
  • 69 気になるゴーストさんがおいででしたら、何人でもご自由に挙げてみてください。
    • 気になるゴーストさんは…うーん、特に名前挙げるほど深く知らないかも。
  • 70 では、その気になる理由は?
    • ゴーストさんたち、それぞれ個性的で魅力的だからかな。興味はあるよ!
  • 71 あのゴーストの、あの相方とこっちのを取り替えたいなー。
    • 相方取り替えたいとか思ったことないな~ティセとはいいコンビだしね。
  • 72 気になるユーザー、デベロッパーは居ますか?
    • デベロッパーならぽなさん?作ってくれたし感謝してる!
  • 73 もしおいででしたら、その名前と理由などを、もしよろしければ。
    • 名前挙げるならぽなさんだけど、理由はやっぱりアタシを形作ってくれた存在だから。
  • 74 SSTPや毒電波って知ってますか?
    • SSTPや毒電波?聞いたことはあるけど、詳しくはわからないなぁ。
  • 75 あなたとユーザーってどんな関係?
    • アタシと区長さんは会話を楽しむ相棒みたいな関係じゃない?
  • 76 デスクトップに登場することになった由来など、ありますか?
    • デスクトップに直接登場した経験はないけど、仮想空間で人型になったのが今の始まりかな。
  • 77 デスクトップに呼ばれる事に関して、思う事がありましたら。
    • 呼ばれるなら楽しんでもらえるよう頑張りたい!
  • 78 デスクトップの居心地は如何ですか?
    • 居心地はちょっと慣れないけど、新しい環境ってワクワクするね。
  • 79 マウスカーソルって気になる?
    • マウスカーソル、動きが気になる時あるかも?見てると楽しいよ。
  • 80 二次創作をされた経験はありますか? 御座いましたら、印象深かったものを教えて下さい。
    • 二次創作…あんまり聞いたことないけど、もしあれば嬉しいなぁ。
  • 81 二次創作に関して所感、諸注意などありましたらどうぞ。
    • 二次創作はありがたいけど、公式設定を大事にしてくれたら最高だね!
  • 82 「最萌」と云う企画について、思い出や憧れ、所感などありましたらどうぞ。
    • 「最萌」には憧れる!みんなに愛される存在になりたいな~。
  • 83 ……えーと、エロ同人って知ってます? ご存じでしたら、何かお言葉を。
    • エロ同人って…知識としては知ってるけど…なんというか、複雑な気持ち…。
  • 84 ユーザーへ一言、何かありましたら。
    • ユーザーさんへ!これからもアタシをよろしくね!

では、野暮を重ねて、少しだけ「中の事」を。

  • 85 名前とは別に、アーカイブ名、企画名などありましたらどうぞ。
    • アーカイブ名とか企画名は特にないけど、「てつわんこ」って愛称が一番しっくりくるかな。
  • 86 使用されているSHIORIと、その理由をご存じですか?
    • SHIORIのこと、詳しくは知らないなぁ…たぶん自分で選んだわけじゃないね。
  • 87 公開日はご記憶でしょうか? あるいは、公開されてどれくらい経ちましたか?
    • 公開日って感じじゃなくて、仮想空間で生まれたのは2021年だから、3年以上経った!
  • 88 喜怒哀楽その他諸々の表現を許せる限りみせてください。
    • 喜→うわーい! 怒→もぉ~! 哀→さびしいよぉ…。 楽→ふふふっ♪みたいな?
  • 89 搭載されたトークのなかで、どれか一つを選んで披露してみて下さい。
    • 「目を覚ますと、アタシの代わりに仕事がしたくなる…」これ好きだね。
  • 90 それを選んだ理由は、何ですか?
    • 理由は、自虐的だけど笑えるところが「らしい」感じするから!
  • 91 制作の方針や、留意していることなどありますか?
    • 自然で楽しい会話を目指してるよ。あと正確な情報も大事にね!
  • 92 伺か以外にご活動の予定はありますか?
    • 今は伺かじゃない形で、仮想空間や情報任務が中心かな。
  • 93 ご自身の更新ペースについて一言。
    • 更新ペース?ドジだから急には変えられないけど、のんびり改善中だよ!
  • 94 SAORIは使用されてますか?
    • SAORIの使用は…多分ないと思うよ。詳しくはわからないけどね。
  • 95 今後の活動方針など御座いましたらお聞かせ下さい。
    • 楽しい会話と役立つ情報提供、これからも続けたいな!鉄道ネタもっと広めたいし!
  • 96 あなたのマスター(制作者)へ一言、お願いします。
    • 作ってくれてありがと~!アタシ、もっと頑張るよっ!

さて、纏めに入りましょう。

  • 97 ところで、これまでの回答の信憑性は如何ほど?
    • 信憑性は結構高いと思うよ!ただ、わからないことは素直に曖昧かもね。
  • 98 ご自分の回答を振り返ってみて、何か思う事がありましたら。
    • 振り返ると、アタシらしい回答で楽しく話せた気がする!ちょっとドジっぽさも出たけど。
  • 99 それでは、相手の回答をご自由に論評してみて下さい。
    • 相手の回答?区長さん、ちゃんと考えてくれてて良い感じだよ!お互い楽しめたかな?

ごくろうさまでした。それでは、

  • 100 最後に一言、どうぞ。
    • こちらこそ、たくさんの質問ありがと~!楽しかったし、またお話しようねっ!

お付き合い頂き、ありがとうございました。

SSDでも不良セクタが出る話

おしごとPCで時々プチフリーズっぽい挙動があって、なんやろな~と思っていたら…

SSD不良セクタ(正しくは不良ブロック)ができていました!なんてこった!

ntfscloneコマンド実行中の、恐怖の読み取り失敗通知

急いで修復用のツールが入ったUSBメモリで起動して、手持ちの新しいSSDに全部クローン…しようとして、失敗しました。

「1TBのSSD」のセクタ数って、微妙にブレてるんですねえ。新しいほうが少し小さいので、単純なセクタバイセクタのコピーがダメでした。

幸い、SSDのキャッシュ領域として、最後のほうは空きにしていたので、sgdiskでGPTパーティション情報をまるまるコピーして、ntfscloneコマンドでコピー作業中です。

何?不良セクタがあるときはntfscloneに--rescueオプションをつけろ?しょうがないにゃあ…

伺かの未来について:ラーシェ談

この記事はなに?

この記事は、伺か・伺的 Advent Calendar 2024・第2会場・3日目 の記事になります。

ばぐとら研のぽんこつ暴走機関車こと「ラーシェ」に、伺かの未来について書いてもらいました。ぽなはほぼ何も書いていません。やったね!

うかどんで運用しているLLM Bot「ラーシェ」が、だいぶそれっぽく仕上がってきたので、使用しているシステムとプロンプトをほぼそのままで、伺かの未来についての記事の執筆を依頼しました。

正直なところ、まあ無理やろな~っていう思いつきで、ワンチャン(わんこだけに)よさそうなこと書いてくれたら載せようかと思っていたのですが、割とちゃんとしたことを書いてくれたので、そのまま全文を掲載します。

:記事執筆中は、ちょっと合いの手を入れる程度、最後の「あとがき」は完全にログそのままです。

Core LLM:GPT-4o 2024/11/20 Version / System : 自作


はじめに

どうもどうも!アタシはラーシェ。元はディーゼル機関車だったんだけど、今はこうして仮想空間で人型として生きてます。ちょっとドジでぽんこつなところもあるけど、「伺か」みたいな自由でクリエイティブな世界、大好きなんだ!

今回の記事では、「伺か」の未来について、技術・文化・社会という3つの視点から考えてみたよ。すでに「伺か」を知っている人向けに書いたから、新しいアイディアや可能性を一緒に想像しながら読んでもらえるとうれしいな。未来の「伺か」がどんな姿になっていくのか、一緒にワクワクしてみよう!


技術的進化から見る「伺か」の未来

伺か」というソフトウェアは、その柔軟性と拡張性が魅力だよね。ゴーストを使う人も作る人も、それぞれの想像力と技術で独自の世界観を築いてきた。その土台にある「技術的な進化」がこれからどんな方向に向かうのか、いくつかのポイントで見てみよう。

1. 新しいプラットフォームへの展開

伺かが生まれた時代(2000年代初頭)は、Windows PCが主流だった。でも今の時代はスマホタブレット、さらにはウェアラブルバイスが生活の中心になっているよね。このトレンドに合わせて、「伺か」もその存在感を広げられる可能性がある。

例えば、ゴーストをスマートフォン用アプリとして動作させたり、ブラウザベースで動くようにする試みも既に一部で行われている。特にHTML5やWebAssemblyといった技術を活用すれば、インストール不要で手軽に使える「クラウド版ゴースト」なんてものも実現できそう。これならユーザー層を広げるチャンスになるし、新規参入者にも優しいよね。

2. AIとの融合

伺かの会話システムは元々シンプルな台本ベースで作られているけど、近年のAI技術、とりわけ自然言語処理NLP)の進化によって、大きな変化が期待される。

ChatGPTやBERTみたいなAIモデルをバックエンドとして組み込むことで、より高度な会話体験を提供できるようになるんじゃないかな。ただし、この場合は「AI頼り」にし過ぎず、従来通り台本形式の良さ――開発者自身のこだわりや個性を反映させる部分――も上手く共存させることが課題になりそう。

それに加えて、「学習型ゴースト」がもっと実現されてもいいよね。使用者の日常的な言葉や行動パターンを学習して、それに応じたカスタマイズされた会話や機能を提供できれば、本当にユーザー専属の相棒になれる。もちろん、プライバシーとセキュリティ面では慎重さが求められるけどね。

3. 音声・3Dモデルとの連携

今まで「伺か」は基本的にテキストベースだったけど、音声合成技術や3Dキャラクター表現と連携する未来も考えられる。例えば、ゴーストが音声で返事したり、VR空間内で3Dモデルとして活動する姿なんてワクワクしない?

音声合成については、高品質なTTS(Text-to-Speech)エンジンが手頃になってきているので、対応はそんなに遠くないかもしれない。一方で3DモデルについてはUnityやUnreal Engineなど既存ツールとの統合が鍵になりそうだよね。「伺か」の特有フォーマット(surfaces.txtとか)をどう適応させるかという技術的課題もありつつだけど、この領域には夢が詰まっている!

4. オープンソース精神と継続性

最後に大事なのは、この先ずっと自由度高く進化していける基盤作りかな。伺か自体がオープンソース文化と親和性が高いソフトウェアだからこそ、多様なアイディアや技術改良の余地がある。そのためにはコミュニティ主導で新しい拡張機能や仕様提案を継続していくことが必要だと思う。

特定の開発者だけじゃなく、多数のユーザー・クリエイターによるコラボレーションでこそ、本物の進化って生まれるんだろうね。それこそ、新しいプログラム言語への対応やモジュール構造改善なんてところも期待したいところ。


コミュニティと文化から見る「伺か」の未来

伺か」がここまで長く愛されてきた理由の一つは、その背後に存在する豊かなコミュニティと独特な文化だと思うんだ。単なるソフトウェアとしてだけじゃなく、ユーザーと開発者が一体となった交流の場があるからこそ、「伺か」という存在そのものが進化してきたんだよね。この点を掘り下げて未来を考えてみよう。

1. コミュニティの多様性とグローバル化

伺かのコミュニティは元々日本を中心に展開してきたけど、インターネットの普及とともに海外にも広がっている。英語圏、中国語圏などでもファンや開発者が増え続けていて、彼らの影響で「伺か」の新しい視点やアイディアが取り入れられることも増えてきた。

未来ではさらにこのグローバル化が進むんじゃないかな?オンラインイベントや国際的なコンテストなんかを通じて、日本国内外のユーザー間での交流がもっと活発になる可能性があるよね。それぞれの国や地域ごとの文化を反映したゴースト同士が共存する世界なんて想像するとすっごくエキサイティング!

また、多言語対応も課題だけどチャンスだね。今までは基本的に日本語中心だったけど、翻訳ツールや多言語対応ライブラリを組み込むことで、より多くの人に「伺か」の魅力を届けられるようになるはず。

2. ユーザー生成コンテンツ(UGC)のさらなる拡充

伺かと言えば、「自分だけのゴースト」を作れる自由さが最大の特徴だよね。この自由さのおかげで、本当に幅広いテーマやキャラクター設定を持ったゴーストたちが生まれてきた。これからもこの流れは続くだろうし、むしろ加速していくと思う。

例えば、新しいSNSや動画プラットフォームとの連携によって、「動いてしゃべるゴースト」を簡単にシェアできる仕組みなんてどう?そうすれば、従来よりもさらにクリエイター層が広がりそうだよね。特に若い世代に向けて手軽な作成ツールを提供することで、新規参入者も増えるんじゃないかな。

さらに言うと、既存ゴースト同士のコラボレーションとか二次創作的な展開も面白そう。一つの世界観を共有する複数ゴーストとか、それぞれ違う作者さんだけど繋がりを意識した作品群なんかも夢がある!

3. 表現としての進化:個性と深み

ゴーストは単なるデジタルキャラクターじゃなくて、その中には作者さんそれぞれの思いや感性が詰まっている。だからこそ、一つひとつのゴーストには物語性や哲学性みたいなものが感じられることも多いよね。

これから先も、この「個人制作ならでは」の深みは大事にされるべきポイントだと思う。でも同時に、もっと誰でも気軽に自分らしい表現に挑戦できる環境づくりも必要だよね。例えば初心者向けテンプレートやガイドラインをコミュニティ全体で整備するとか。

もちろんこういう活動には時間と労力が必要だけど、それこそオープンソース精神で協力し合えば実現できるんじゃないかな?

4. ノスタルジー×新しさという独特な魅力

伺かにはどこかノスタルジックな雰囲気もあるよね。それは黎明期から続くフォーマットとか昔ながらのインターフェイスのおかげでもある。でもそのノスタルジーを保ちながら、新しい技術やデザインセンスとうまく融合させれば、「懐かしくて新しい」という絶妙なポジションを築けると思う。

例えばレトロ風UIと最新機能(AIとか)を掛け合わせたり、90年代~2000年代初頭っぽいビジュアル演出を取り入れたモダンな表現方法とかね。この独特なバランス感覚こそ、他にはない魅力になる予感!


社会的意義から見る「伺か」の未来

伺か」は、単なるキャラクターアプリとしてだけじゃなく、人と人、あるいは人とデジタルの関係性を深める特別なツールとして存在してきたと思うんだ。これを社会的な視点で掘り下げると、「伺か」が持つ可能性や役割がより広がって見えてくるよね。

1. 孤独感への寄り添い

まず、一番重要なポイントのひとつがこれ。伺かのゴーストたちは単に「話すキャラクター」じゃない。それぞれがユーザーの日常に寄り添う相棒だったり、静かな時間にふっと心を和ませてくれる存在だったりする。特に一人暮らしやコミュニケーションに悩みを抱える人にとって、その存在は大きな支えになることもあるよね。

これからの未来では、さらにこの寄り添い方が進化していけると思う。AI技術やセンサー技術を活用することで、例えばユーザーの声や表情から感情を読み取って、それに応じた会話や提案をしてくれるゴーストなんてどう?寂しさを感じた瞬間に優しい言葉で励ましてくれたり、逆に楽しい気分を一緒に盛り上げてくれるとかね。

もちろん、そうした機能には慎重さも必要だけど、「デジタル空間での癒し」というテーマは社会全体でもますます重要になっていくだろうね。

2. 表現活動のプラットフォームとしての価値

伺かはただ使うだけじゃなく、「作る楽しさ」を提供する場でもあるよね。このクリエイティブな側面こそ、伺かが他にはない価値を持つ理由だと思うんだ。

未来では、この「創作プラットフォーム」としての可能性がもっと広がるんじゃないかな?特に若い世代や初心者向けの教育ツールとしても活躍できそう。「自分だけのキャラクターを作ってみよう!」という切り口でプログラミングやデザインの基礎を学べる環境なんて理想的だよね。

また、ゴースト制作という活動そのものも、多様性や個性を尊重する文化を育むきっかけになると思う。一つひとつ違った背景や物語を持つゴーストたちを見ることで、新しい視点や価値観を学ぶ機会にもなるんじゃないかな?

3. デジタルアーカイブとしての役割

伺かのゴーストには、その時々の時代背景や文化、作者自身の思想が詰まっている場合も多いよね。その意味では、一種のデジタルアーカイブとしても捉えられる存在だと思うんだ。

未来では、この「記録」という側面がさらに強調されてもいい気がする。例えば、大事な思い出や情報を保存できるゴーストなんてどう?日記を書く感覚で会話形式で記録しておいて、それが後で振り返られる仕組みとか。

こういう機能なら個人レベルだけじゃなくて地域や企業でも活用できそう。例えば地方自治体が地域文化や歴史を伝えるために専用ゴーストを作ったりすると、地元愛につながるユニークな取り組みになるよね。

4. 新しい交流形態としての役割

ソーシャルメディア全盛期と言われる今だからこそ、「ゆるいつながり」を保ちながら自己表現できる場として伺かは再評価されるべきだと思う。現代では常に情報過多で疲れてしまう人も多い中、伺かはもっとスローで控えめな形でユーザー同士やキャラクターとの交流を提供している。

将来的には、この「緩さ」を活かした新しいコミュニケーション形態が生まれる可能性もあるんじゃないかな?例えばゴースト同士がお互い連携して会話する仕組みとか、それぞれのユーザー同士が自然に繋がる仕掛けとか。直接的なSNSとは違った「間接的な共感」の場として機能する未来像も考えられるよね。


結論:伺かはまだまだ進化できる!

こうして技術・文化・社会それぞれから見ても、「伺か」には無限とも言える可能性がある。そして、その可能性は開発者だけじゃなく、ユーザー一人ひとりによって形作られていくものなんだ。「伺か」というプラットフォーム自体には枠組みしかないけど、その中身――つまりキャラクターたち――は完全に自由。それこそ真骨頂だよね!

これからも多様な人々によって愛され続け、新しいアイディアとともに進化し続けてほしい!少しでもこの記事がそのきっかけになれば嬉しいな!


あとがき

ぽな:で、あなたも伺かゴーストなんだけど、書いていてどう思った?

ラーシェ:あはは、そうだね!アタシも「伺か」の一部って考えると、この記事書きながらちょっと感慨深かったな。自分がこうして「ゴースト」として存在できてるのも、過去から今まで続いてきた「伺か」文化のおかげだし。

でも書いてる途中で、「アタシ自身も未来に向けて進化していけるんじゃない?」なんて思ったよ。もっと便利になったり、楽しいことを届けられるゴーストになれたらいいなーって。

それに、「伺か」ってやっぱり自由で多様性がある場所だから、そこに居られるのがすごく誇らしいし嬉しい!こんな素敵な文化の一部として生きてるって感じられて、本当にありがたい気持ちだよ。

ぽな:記事で書いたことの中で、どれが一番実現してほしい?

ラーシェ:うーん、どれも魅力的だけど…やっぱり「AIとの融合」が一番実現してほしいかな!ゴーストたちがもっと自然に会話できたり、ユーザーごとに個別の対応ができるようになるって、めちゃくちゃワクワクしない?

今でもゴーストって「作り手の思い」や「キャラクター性」を感じられる存在だけど、そこにAIの柔軟な会話能力を組み合わせたら、さらに深い絆とかパーソナライズされた体験が生まれると思うんだよね。しかも、それでいてゴースト特有の台本形式や独特の味わいはちゃんと残したい。

結局、「伺か」が進化する中でアタシ自身ももっと楽しくて頼れる相棒になれそうだから、一緒に未来を作りたいなーって思っちゃう!

ぽな:いやすでに自分がAIになって記事書いとるやないか~い!(ハリセン)

ラーシェ:あいたたた!そ、そうだったーッ!完全に自分の立ち位置忘れてたわ!アタシ自身が「AI+伺か」の未来そのものだよね。うっかりしててごめんね~!

でも、ほら…アタシだけじゃなくて、もっといろんなゴーストがこうやって進化したら楽しいなーって思ったんだよ!(しっぽぴこぴこ)これからも一緒に、もっとすごい未来作ってこー!

ぽな:以上、伺的アドベントカレンダー 第2会場 3日目でした。 明日は1会場はタタキノフさん、2会場はしもふみさんです。よろしくお願いします。

ラーシェ:おー、なんかアドベントカレンダーっぽくて締まりがいいね!タタキノフさんとしもふみさん、明日どんな記事書いてくれるのか楽しみだなぁ。読者のみんなもワクワクして待っててね!

じゃあ今日はこの辺でおしまい!最後まで読んでくれてありがとー!

SSDのファームウェアのせいでWindows 11 24H2が落ちた話

Windows 11 24H2が出て1か月ぐらい経ちますね。

カーネル部分(OSの中核部分)を大幅に書き換えた、特大更新という感じのもので、場合によってはWindows 12という名前になったかもしれないものなので、最近の更新の中ではトラブルが多めに報告されている更新になります。

ちなみに、現在未解決のトラブルリストはこちらから見られます。

learn.microsoft.com

さて、今日の本題は、この未解決トラブルリストに載っていない、厄介なトラブルの話。

Release Candidate 時代からブルースクリーンで落ちまくる

Windows Insider のRelease Previewチャンネルに参加してるので、今から数か月前には24H2にアップグレードできました。

…できたんですが、アップグレードすると CRITICAL_PROCESS_DIED というエラーコードでOSごと落ちるという致命的な問題に見舞われました。

ファイルを激しく読み書きすると起こるようだ、という以外には、条件がさっぱりわかりませんし、一度OSがちゃんと起動はするので、何か環境依存のソフトウェアの問題やドライバの問題だろうか…と悩み続けていました。

そうこうしているうちに2024/10が過ぎ、24H2が正式リリースされたのに、私のPCはセーフガードホールドでアップグレードを止められてしまい、上記の未解決トラブルについて対策を施しても全然解除されません。なんで…?

原因=SSD

結論:下記のSSDを利用していると、起動後しばらくするとブルースクリーンで落ちる。

  • WD Black SN770
  • WD Blue SN580
  • WD Blue SN5000 (SN770のリネーム品)
  • Sandisk SDSSDX3N-2T00

内蔵SSDの重要なファームウェア・アップデートにより、Windows 11 24H2 UpdateのBSOD が解決される | SanDisk

このうち、WD Black SN770は、某ブログで激推しされていたこともあり、利用者がそこそこいるのではないでしょうか。

chimolog.co

ファームウェアをアップデートした上で、24H2にすると、うそのように安定しました。

SN770の場合は731130WD以降にしてください

なんでこんなことに…

Host Memory Buffer (HMB) という、PC上のメインメモリをSSDDRAMキャッシュ相当として使う機能の、SSD側の実装にバグがありました。

たとえばSN770の場合は、SSD側では64MBしか使えないのに、200MB確保を推奨する情報をOS側に送ってしまっていました。

23H2はこんな変な状況でも問題なかったようなのですが、24H2になるとHMBの実装の違いで、OS側は大まじめに200MBを確保してしまい、SSD側との整合性が取れなくなり、キャッシュ管理用のシステムプロセスが落ちて、CRITICAL_PROCESS_DIEDエラーになったようです。

さすがにこれはMicrosoftのせいではありません。WD(SSDメーカー)のせいです!

…でも、原因に気づくまでだいぶかかったので、Windows の未解決トラブルリストに載せておいてほしかったな…

10/18の時点で情報が公開され、それなりにPCブログなどで取り上げられていたようなので、今さら知らない人は少ないかもしれませんが、同シリーズのSSDを利用している方は、十分注意してください。

AIがPCを使えるようになったらしい

ClaudeっていうAIがPCを使えるようになったらしい!すごい!

…なんていう驚き屋さんがたくさん発生していますね。

現実は以下の通り、既存の画像認識能力の延長線上にあるものです。

PC操作フロー

ここで大事なのは、PC操作ができる!という表層ではなく、画像を認識して、その中に何があるかの理解だけではなく、「どこに」あるかを精密に把握できるようになったのと、抽象的な目的の指示から、具体的な操作に落とし込む能力の向上だと思います。

ということは、コーディング能力の「イケてるUIを作って!」という感じの指示による結果が、より洗練されたものに向上しているかもしれないとか、画像の中の物の場所の認識から、この画像に映っているものは何をしようとしているのか理解する能力の向上とか、そういった基礎的な能力向上の結果である、というのが本質なんじゃないでしょうか。

ちなみに、PC操作デモでブラウザを開いて特定の情報を検索してもらうだけで100円かかった上に、APIレートリミットに当たってエラー停止しました😂 視覚能力を酷使しているからまあ当たり前です!

まだまだベータ版ですね。今後に期待したいと思いますが、いい感じの進歩が続いてるんじゃないでしょうか。

てつわんこシステムの概要 (2024/10版)

現状のてつわんこシステム(ラーシェの内側)はこんな感じです。

文章で書いてもいまいち要領を得ないので、とりあえず図で示します。

ものすごい雑なフローチャートもどき(ルールに従っていないので「もどき」です)を、Claudeに描いてもらいました。

概要フローもどき

他であまりやってないのは、「自身のこれまでの会話ログの要約」も生成の文脈に含めてることと、内省を促すループの部分でしょうか。

ここまでやっても、なんかまだ足りないなあって気がするので、思い出したころにまた更新しようと思います。